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En Capcom planean reducir el tiempo de desarrollo de sus juegos
Aunque no nos demos cuenta, por lo general un juego tarda en completarse entre tres a cuatro años y hay algunos que han llegado a superar incluso más de 10 años. Pero Capcom planea romper esa marca desarrollando los juegos de sus franquicias clave en tan sólo dos años y medio para poder maximizar sus ingresos a futuro.
“Queremos reducir el tiempo para desarrollar nuestros títulos más importantes, de los habituales tres a cuatro años a sólo 2.5 años. Acelerar el desarrollo probablemente aumentará el costo, pero la creación de contenidos de calidad será de vital importancia para la capacidad de Capcom de sobrevivir a la intensa competencia mundial.”
Fueron las palabras del presidente y CEO de Capcom, Kenzo Tsujimoto, en un comunicado a los inversionistas, mismo en el que también se detalló la intención de crear nuevas IP como parte de su estrategia, así como la contratación de mil empleados en los próximos años para maximizar el uso de las nuevas tecnologias. Su meta es ser el proveedor número uno en el mundo de contenido digital en 2022.
Es importante señalar que en los últimos juegos de Capcom han sufrido muchos errores de falta desarrollo, por supuesto, la presión y la falta de tiempo siempre tienden a maltratar cualquier tipo de creatividad. Y aunque sean muchos más personas la falta de coordinación podría ser fatal.
Qué opinan, ¿una estrategia eficaz por parte de Capcom?
Vía SL
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En Capcom planean reducir el tiempo de desarrollo de sus juegos


Aunque no nos demos cuenta, por lo general un juego tarda en completarse entre tres a cuatro años y hay algunos que han llegado a superar incluso más de 10 años. Pero Capcom planea romper esa marca desarrollando los juegos de sus franquicias clave en tan sólo dos años y medio para poder maximizar sus ingresos a futuro.

“Queremos reducir el tiempo para desarrollar nuestros títulos más importantes, de los habituales tres a cuatro años a sólo 2.5 años. Acelerar el desarrollo probablemente aumentará el costo, pero la creación de contenidos de calidad será de vital importancia para la capacidad de Capcom de sobrevivir a la intensa competencia mundial.”

Fueron las palabras del presidente y CEO de Capcom, Kenzo Tsujimoto, en un comunicado a los inversionistas, mismo en el que también se detalló la intención de crear nuevas IP como parte de su estrategia, así como la contratación de mil empleados en los próximos años para maximizar el uso de las nuevas tecnologias. Su meta es ser el proveedor número uno en el mundo de contenido digital en 2022.

Es importante señalar que en los últimos juegos de Capcom han sufrido muchos errores de falta desarrollo, por supuesto, la presión y la falta de tiempo siempre tienden a maltratar cualquier tipo de creatividad. Y aunque sean muchos más personas la falta de coordinación podría ser fatal.

Qué opinan, ¿una estrategia eficaz por parte de Capcom?

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Konami revela la fecha de salida y edición especial de Zone of the Enders HD para Japón
Ya se dio a conocer la fecha de salida de la colección HD de otra gran franquicia de Hideo Kojima, Zone of the Enders. Para Japón saldrá el próximo 25 de octubre en versión física para PS3 y Xbox 360. Asimismo se dio a conocer que el juego contará con dos ediciones especiales.
El Premium Package contendrá un CD de remixes y dos libros especiales que conmemoran las ediciones originales y este remake. Por otra parte está la edición Konami Style, de la cual no se dieron detalles, pero sólo estará disponible a través de la tienda online homónima.
Por el momento no hay una fecha de lanzamiento para otras partes del mundo. Peor seguro veremos noticias de este titulo en el E3.
Vía VG24
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Konami revela la fecha de salida y edición especial de Zone of the Enders HD para Japón


Ya se dio a conocer la fecha de salida de la colección HD de otra gran franquicia de Hideo Kojima, Zone of the Enders. Para Japón saldrá el próximo 25 de octubre en versión física para PS3 y Xbox 360. Asimismo se dio a conocer que el juego contará con dos ediciones especiales.

El Premium Package contendrá un CD de remixes y dos libros especiales que conmemoran las ediciones originales y este remake. Por otra parte está la edición Konami Style, de la cual no se dieron detalles, pero sólo estará disponible a través de la tienda online homónima.

Por el momento no hay una fecha de lanzamiento para otras partes del mundo. Peor seguro veremos noticias de este titulo en el E3.

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Capcom retrasa la salida de Devil May Cry hasta el 2013
Capcom ha confirmado que Devil May Cry se ha retrasado y no saldrá este año como se tenía planeado. En su lugar, el juego llegará hasta el 15 de Enero del 2013 para Xbox 360 y PS3.
Las razones del retraso no se dieron a conocer pero quizás se deba desarrollarlo un poco más. Por supuesto el título estará presente en el E3 y seguro veremos un nuevo tráiler y quizás una explicación de este retraso inesperado.
Vía Comunicado oficial
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Capcom retrasa la salida de Devil May Cry hasta el 2013


Capcom ha confirmado que Devil May Cry se ha retrasado y no saldrá este año como se tenía planeado. En su lugar, el juego llegará hasta el 15 de Enero del 2013 para Xbox 360 y PS3.

Las razones del retraso no se dieron a conocer pero quizás se deba desarrollarlo un poco más. Por supuesto el título estará presente en el E3 y seguro veremos un nuevo tráiler y quizás una explicación de este retraso inesperado.

Vía Comunicado oficial

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Hideo Kojima libera nuevo vídeo de Metal Gear Rising: Revengeance antes del E3
Hideo Kojima no pudo aguantarse para el E3, Metal Gear Rising: Revengeance ya tiene nuevo tráiler del titulo de presentación con asombrosa calidad gráfica, así que lo que nos espera no esta nada mal. 
Por los momentos disfrúten el vídeo ^^
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Hideo Kojima libera nuevo vídeo de Metal Gear Rising: Revengeance antes del E3


Hideo Kojima no pudo aguantarse para el E3, Metal Gear Rising: Revengeance ya tiene nuevo tráiler del titulo de presentación con asombrosa calidad gráfica, así que lo que nos espera no esta nada mal.

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Así es el cartel del Tokyo Game Show de este año
Los organizadores del Tokyo Game Show ya han liberado el que será el cartel de la edición de este año. La chica cyborg que aparece en el cartel ya ha repetido en diferentes entregas del evento pero con diferentes colores alusivos.
Este año el Tokyo Game Show se celebrará en el Makuhari Messe del 20 al 23 de septiembre. Como siempre, el primer día será exclusivos para prensa, mientras que los dos últimos el evento estará abierto a todo el público.
Vía AL
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  • Así es el cartel del Tokyo Game Show de este año

Los organizadores del Tokyo Game Show ya han liberado el que será el cartel de la edición de este año. La chica cyborg que aparece en el cartel ya ha repetido en diferentes entregas del evento pero con diferentes colores alusivos.

Este año el Tokyo Game Show se celebrará en el Makuhari Messe del 20 al 23 de septiembre. Como siempre, el primer día será exclusivos para prensa, mientras que los dos últimos el evento estará abierto a todo el público.

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Sony se encuentra creando una película de Shadow of the Colossus
El semanal Variety ha informado que el productor Kevin Misher y Sony Pictures están colaborando para llevar a la gran pantalla Shadow of the Colossus. Misher tiene una dilatada experiencia en la producción de títulos recientes con trabajos como El Rey Escorpión, La Intérprete o Dune, de próximo estreno.
El guión del filme correrá a cargo de Justin Marks, del que los aficionados tendrán el amargo recuerdo de su penosa adaptación al cine del universo Street Fighter gracias a la reciente, La Leyenda de Chun-Li.
Poco se sabe del largometraje de momento, ni castings o fechas de rodaje. Estaremos muy al pendiente.
Vía GT
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  • Sony se encuentra creando una película de Shadow of the Colossus

El semanal Variety ha informado que el productor Kevin Misher y Sony Pictures están colaborando para llevar a la gran pantalla Shadow of the Colossus. Misher tiene una dilatada experiencia en la producción de títulos recientes con trabajos como El Rey Escorpión, La Intérprete o Dune, de próximo estreno.

El guión del filme correrá a cargo de Justin Marks, del que los aficionados tendrán el amargo recuerdo de su penosa adaptación al cine del universo Street Fighter gracias a la reciente, La Leyenda de Chun-Li.

Poco se sabe del largometraje de momento, ni castings o fechas de rodaje. Estaremos muy al pendiente.

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Creador de Mario Bros gana el premio Príncipe de Asturias
El premio Príncipe de Asturias es un galardón otorgado a toda personalidad o grupo que obtiene algún logro importante para la gente en los campos de ciencias, humanidades y asuntos públicos. Después del Nobel, es uno de los premios más importantes a nivel mundial y hoy, Shigeru Miyamoto se une a la lista de personalidades que lo poseen.
El Premio Príncipe de Asturias en Ciencias y Humanidades fue otorgado al creador de Mario después de dos días de deliberación. Lo que más llama la atención es que vence a una de las agencias más importantes de fotografía periodística del mundo, Magnum, y al reconocido filósofo Edgar Morin.
Miyamoto ya compartió cómo se siente con el premio:
“Me siento orgulloso de saber que fui elegido para recibir el premio Príncipe de Asturias en Comunicaciones y Humanidades. Este distinguido galardón representa no solo el mio, sino todo el trabajo de mis amigos y compañeros con quienes he colaborado en mi carrera”.
“En el futuro, continuaré esforzándome para que los videojuegos sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo”.
Aquí una pequeña nota de prensa de su trabajo. GO!
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  • Creador de Mario Bros gana el premio Príncipe de Asturias

El premio Príncipe de Asturias es un galardón otorgado a toda personalidad o grupo que obtiene algún logro importante para la gente en los campos de ciencias, humanidades y asuntos públicos. Después del Nobel, es uno de los premios más importantes a nivel mundial y hoy, Shigeru Miyamoto se une a la lista de personalidades que lo poseen.

El Premio Príncipe de Asturias en Ciencias y Humanidades fue otorgado al creador de Mario después de dos días de deliberación. Lo que más llama la atención es que vence a una de las agencias más importantes de fotografía periodística del mundo, Magnum, y al reconocido filósofo Edgar Morin.

Miyamoto ya compartió cómo se siente con el premio:

“Me siento orgulloso de saber que fui elegido para recibir el premio Príncipe de Asturias en Comunicaciones y Humanidades. Este distinguido galardón representa no solo el mio, sino todo el trabajo de mis amigos y compañeros con quienes he colaborado en mi carrera”.

“En el futuro, continuaré esforzándome para que los videojuegos sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo”.

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Siguen las malas ventas del PSVita en Japón y Mario Party 9 se alza en ventas
Media Create publicó el día de hoy los datos de ventas de consolas en Japón para la semana pasada, periodo en el que Nintendo 3DS se mantuvo como líder y en el que el Vita ha registrado un nuevo mínimo de consolas vendidas.
Aquí los datos:
Nintendo 3DS: 46,425
PS3: 12,996
PSP: 12,247
Vita: 6,340
Wii: 6,073
PS2: 1,212
X360: 1,023
DSi XL: 819
DSi: 387
En cuanto a los juegos más vendidos en Japón para la semana pasada, son los siguientes:
Mario Party 9: 37,353
Fire Emblem Awakening: 16,530
Resident Evil Operation Raccoon City: 14,553
Starhawk: 12,873
Super Mario 3D Land: 11,260
Monster Hunter 3G: 9,105
Mario Kart 7: 9,045
Kid Icarus Uprising: 7,636
Mario & Sonic at London Olympics: 4,933
Conception Please Give Birth to My Children: 4,600
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  • Siguen las malas ventas del PSVita en Japón y Mario Party 9 se alza en ventas

Media Create publicó el día de hoy los datos de ventas de consolas en Japón para la semana pasada, periodo en el que Nintendo 3DS se mantuvo como líder y en el que el Vita ha registrado un nuevo mínimo de consolas vendidas.

Aquí los datos:

  • Nintendo 3DS: 46,425
  • PS3: 12,996
  • PSP: 12,247
  • Vita: 6,340
  • Wii: 6,073
  • PS2: 1,212
  • X360: 1,023
  • DSi XL: 819
  • DSi: 387

En cuanto a los juegos más vendidos en Japón para la semana pasada, son los siguientes:

  • Mario Party 9: 37,353
  • Fire Emblem Awakening: 16,530
  • Resident Evil Operation Raccoon City: 14,553
  • Starhawk: 12,873
  • Super Mario 3D Land: 11,260
  • Monster Hunter 3G: 9,105
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El director de Sony cree que bloquear juegos usados sería contraproducente
Jack Tretton, CEO de Sony Computer Entertainment America, dio su opinión acerca de los rumores de las estrategias que podría tomar Sony en contra de los juegos usados.
El encargado de transmitir el mensaje fue el analista Michael Pachter quien, durante un programa comentó lo que Tretton le había dicho personalmente.
Según Pachter, Tretton piensa que los juegos usados son grandiosos para los consumidores, y bloquearlos simplemente sería un movimiento “antiusuario”. Sin embargo aclara que estas son opiniones personales, y que Sony en Japón tiene un diferente panorama.
Si los rumores son ciertos, el próximo PlayStation podría implementar un sistema de bloqueo de cualquier juego que no sea nuevo, tema muy delicados en varios países.
Vía CV
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  • El director de Sony cree que bloquear juegos usados sería contraproducente

Jack Tretton, CEO de Sony Computer Entertainment America, dio su opinión acerca de los rumores de las estrategias que podría tomar Sony en contra de los juegos usados.

El encargado de transmitir el mensaje fue el analista Michael Pachter quien, durante un programa comentó lo que Tretton le había dicho personalmente.

Según Pachter, Tretton piensa que los juegos usados son grandiosos para los consumidores, y bloquearlos simplemente sería un movimiento “antiusuario”. Sin embargo aclara que estas son opiniones personales, y que Sony en Japón tiene un diferente panorama.

Si los rumores son ciertos, el próximo PlayStation podría implementar un sistema de bloqueo de cualquier juego que no sea nuevo, tema muy delicados en varios países.

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“Es sólo cuestión de tiempo para que Kingdom Hearts vuelva a las consolas”, confiesa Nomura
Muchos lo hemos notado, Kingdom Hearts tiene bastante tiempo de no ver ni un solo lanzamiento en alguna consola. Sin incluir el puerto de PS2 “Chain of Memories” la cual era un remake. Nos queda Kingdom Hearts II en el 2004, sin duda bastante tiempo.
Ahora bien, en una entrevista, el director Tetsuya Nomura ha comentado que ha llegado el momento de que la saga entre Disney y Square de su vuelta a lo grande, tan solo es cuestion de tiempo.
“Hemos sido invitados a hacer juegos en diferentes plataformas nuevas, y cada vez los títulos son creados asegurándose de que son altamente compatibles con la plataforma”, declaró Nomura, refiriendoce al PSVita.
“El PSVita es, sin duda un dispositivo de gran alcance que es muy interesante, pero debido a su alta potencia, no hay mucha diferencia con una consola. Así que incluso si tuviéramos que hacer un juego, tendríamos que ser muy cuidadosos acerca de cómo se crea para ese dispositivo.”
“También creo que es hora de que Kingdom Hearts debería volver a estar en una consola.”
“Yo no soy capaz de revelar ninguna información sobre lo que vendrá después o futuros planes, pero pueden encontrar pistas seguramente en el final de Dream Drop Distance.”
Recordemos que Kingdom Hearts: Dream Drop Distance será lanzado este 20 de Julio en Europa y 31 de Julio en los EE.UU.
¿Qué les parece, desearían volver a ver a Sora ya en HD?
Vía VG24
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  • “Es sólo cuestión de tiempo para que Kingdom Hearts vuelva a las consolas”, confiesa Nomura

Muchos lo hemos notado, Kingdom Hearts tiene bastante tiempo de no ver ni un solo lanzamiento en alguna consola. Sin incluir el puerto de PS2 “Chain of Memories” la cual era un remake. Nos queda Kingdom Hearts II en el 2004, sin duda bastante tiempo.

Ahora bien, en una entrevista, el director Tetsuya Nomura ha comentado que ha llegado el momento de que la saga entre Disney y Square de su vuelta a lo grande, tan solo es cuestion de tiempo.

“Hemos sido invitados a hacer juegos en diferentes plataformas nuevas, y cada vez los títulos son creados asegurándose de que son altamente compatibles con la plataforma”, declaró Nomura, refiriendoce al PSVita.

“El PSVita es, sin duda un dispositivo de gran alcance que es muy interesante, pero debido a su alta potencia, no hay mucha diferencia con una consola. Así que incluso si tuviéramos que hacer un juego, tendríamos que ser muy cuidadosos acerca de cómo se crea para ese dispositivo.”

“También creo que es hora de que Kingdom Hearts debería volver a estar en una consola.”

“Yo no soy capaz de revelar ninguna información sobre lo que vendrá después o futuros planes, pero pueden encontrar pistas seguramente en el final de Dream Drop Distance.”

Recordemos que Kingdom Hearts: Dream Drop Distance será lanzado este 20 de Julio en Europa y 31 de Julio en los EE.UU.

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Nuevo extenso tráiler de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
Nintendo y Square Enix publicaron un nuevo y extenso tráiler, de casi diez minutos, de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, el cual se espera a finales de Julio y que se ha convertido en uno de los juegos más exitosos del 3DS de este año, ya que ha sido muy bien recibido en Japón.
Aquí el vídeo, eso sí ahora con voces originales en inglés ^^ GO!
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  • Nuevo extenso tráiler de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

Nintendo y Square Enix publicaron un nuevo y extenso tráiler, de casi diez minutos, de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, el cual se espera a finales de Julio y que se ha convertido en uno de los juegos más exitosos del 3DS de este año, ya que ha sido muy bien recibido en Japón.

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Los remakes no son prioridad para Square Enix
El año pasado quedó demostrado que los remakes son un negocio muy rentable, Square Enix ha usado esa opción desde hace mucho, volviendo a editar los Final Fantasy en diferentes plataformas; no obstante, eso podría ya no ser una opción para ellos o por lo menos no son una prioridad.
La revista Famitsu ha hecho una retrospectiva de Final Fantasy VII y Final Fantasy XI. Con respecto a la séptima parte, Tetsuya Nomura hizo una declaración acerca del tan esperado remake.
“Hay mucha gente que quiere un remake de Final Fantasy VII. Sin embargo, los nuevos títulos tienen prioridad. Trabajamos fuerte para hacer algo que podría ser mejor que Final Fantasy VII”.
En otras palabras, los remakes tienen menos importancia que los nuevos juegos; no obstante, estas declaraciones no contrastan con la esperada versión HD de Final Fantasy X para PS3 y Vita, que saldrá próximamente.
Parece que no se ponen mucho deacuerdo, por los momentos, ¿Ustedes están interesados en ver más remakes?
Vía GM
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  • Los remakes no son prioridad para Square Enix

El año pasado quedó demostrado que los remakes son un negocio muy rentable, Square Enix ha usado esa opción desde hace mucho, volviendo a editar los Final Fantasy en diferentes plataformas; no obstante, eso podría ya no ser una opción para ellos o por lo menos no son una prioridad.

La revista Famitsu ha hecho una retrospectiva de Final Fantasy VII y Final Fantasy XI. Con respecto a la séptima parte, Tetsuya Nomura hizo una declaración acerca del tan esperado remake.

“Hay mucha gente que quiere un remake de Final Fantasy VII. Sin embargo, los nuevos títulos tienen prioridad. Trabajamos fuerte para hacer algo que podría ser mejor que Final Fantasy VII”.

En otras palabras, los remakes tienen menos importancia que los nuevos juegos; no obstante, estas declaraciones no contrastan con la esperada versión HD de Final Fantasy X para PS3 y Vita, que saldrá próximamente.

Parece que no se ponen mucho deacuerdo, por los momentos, ¿Ustedes están interesados en ver más remakes?

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