Se confirma que ‘Final Fantasy XV’ tendrá secuelas
El reciente anuncio de la decimoquinta entrega de la franquicia ha sido toda una sorpresa del E3 de este año y, aunque el director Tetsuya Nomura no hizo declaraciones durante evento, la revista japonesa Famitsu le realizó una entrevista en exclusiva.
Primero que todo Nomura comentó que este juego tiene grandes diferencias, tanto en historia como en su sistema de combate, respecto a anteriores entregas de la franquicia como resultado del nacimiento del mismo como Final Fantasy Versus XIII. Aunque cambió de nombre, la idea de tener una historia y un sistema de combate basado en la acción no lo hicieron.
Aunque Square Enix ya había confirmado que es posible que Final Fantasy XV tuviera secuelas para continuar la historia, Nomura dijo: “En el mismo tráiler se puede leer la frase «Un mundo épico», lo que sugiere que el juego es parte de una epopeya. Aunque Final Fantasy XV tendrá su clímax, como historia, tenemos intención de desarrollarla más allá“.
“En cuanto a cómo se lanzarán estas secuelas, eso es algo que anunciaremos más adelante. Sin embargo, hacerlos esperar mucho por un próximo título no es algo que nos guste”, decía Nomura. “También hemos estado explorando las compatibilidades online desde que se decidió dar el salto a la siguiente generación de hardware“.
Además se platicó sobre planes relacionado con PS Vita o alguna otra plataforma para el nuevo titulo: “No solo hay interés en PSVita, si no que también estamos explorando posibles implementaciones utilizando smartphones y tabletas para crear nuevos desarrollos jamás vistos en la franquicia Final Fantasy”, decía Nomura. “Creo que dicha expansibilidad es posible gracias a las ventas de haber pasado nuestro base de desarrollo a PC“.
Vía SL
Shigeru Miyamoto: “Seguiré haciendo juegos hasta que el cuerpo aguante”
A sus 60 años, Shigeru Miyamoto está a punto de embarcarse en una “nueva aventura” para las consolas de Nintendo, un proyecto que le entusiasma y que simboliza su deseo de seguir activo.
Padre de Mario, Zelda, Donkey Kong y otros icónicos personajes, acudió un año más a la feria E3 de Los Ángeles para presentar el nuevo catálogo de juegos de la compañía nipona, entre ellos “Pikmin 3″, con el que cierra un capítulo en su carrera.
“Mi viaje particular con Pikmin es algo que ha durado más de 10 años y ahora que éste está terminado estoy deseando empezar mi nueva aventura, un tipo de juego distinto. Alguien hará otro Pikmin en el futuro, pero no seré yo”, comentó el creativo japonés.
“Es verdad que tengo más de 60 años. Siempre estamos buscando nuevos talentos en la compañía y tratamos de encontrar gente que pueda llevar las mejores experiencias a los jugadores, pero mientras yo esté por aquí continuaré cuidando de Mario, Zelda y ofreciendo mis aportaciones”, declaró.
Miyamoto también defendió la renovación constante de las sagas de Nintendo y el uso reiterativo de sus personajes, en vez de buscar franquicias nuevas para llamar la atención de los usuarios. Desde su perspectiva, el atractivo se encuentra en “los mecanismos del juego” y no tanto en “la simple novedad” de nombres o caras, por lo que si los hermanos Mario y Luigi, por ejemplo, son adecuados para un concepto en desarrollo no hay necesidad de crear otros protagonistas.
“A fin de cuentas lo que hace que un juego sea divertido es un conjunto de reglas con las que se experimentan una serie de acciones y eso genera un resultado”, indicó.
Miyamoto se mostró firme en la estrategia de Nintendo, de ser fiel a su propia identidad en una industria cambiante donde los smartphones y tabletas son cada vez más protagonistas. “Es difícil imaginar nuestros juegos en un hardware fabricado por otros”, manifestó.
Vía EFE
‘The Wind Waker HD’ no recuperará los calabozos descartados en el juego original
En una entrevista con Eiji Aonuma, director de la saga The Legend of Zelda, confirmó que The Wind Waker HD no incluirá el modo de dificultad difícil ni mucho menos aquellos calabozos que nunca se pudieron lanzar en el título original de GameCube.
“Para ser honesto, esos calabozos que removimos los usamos en otros juegos, por lo que no podemos usarlos en esta versión. He recibido muchas preguntas sobre contenido adicional más allá de lo que hubo de la versión para GameCube, pero nuestro deseo es permanecer fieles a la historia del original”.
No obstante, esta reedición sí contará con algunos pequeños cambios, como la opción de navegar más rápido en el mar, una interfaz mejorada, mejoras visuales y el nuevo “Tingle Bottle”, que reemplaza al “Tingle Tuner”, que permitirá a los jugadores dejar mensajes y fotos en botellas para enviarlas por medio de Miiverse. Finalmente, Aonuma dijo que la misión de la Trifuerza será mejorada, lo cual hará que sea más placentera y menos tediosa.
Les dejamos con esta parodia que muestra muy bien cómo usar el Tingle Bottle, GO!
Nuevo tráiler de ‘Pokémon X/Y’ nos muestra al primer líder de gimnasio
Nintendo publicó un tráiler de las dos nueva entregas de Pokémon que llegarán al 3DS durante el mes de octubre. En él podemos observar más de cerca la región de Kalos además de una misteriosa fotógrafa llamada Violeta, quien es la líder de gimnasio de Santalune City.
También se reveló que, dependiendo del personaje inicial que elijamos, conoceremos a diferentes amigos que nos acompañarán en nuestro viaje. GO!
Primer tráiler occidental de ‘Toukiden’, lo nuevo de los creadores de ‘Dynasty Warriors’
Tecmo Koei publicó un tráiler de este nuevo titulo que está siendo desarrollado por Omega Force, creadores de Dynasty Warriors y Samurai Warriors. En esta ocasión se trata del primer vídeo localizado en inglés que confirma que llegará al PS Vita a diferencia de Japón que también se lanzará en PSP. GO!
Tetsuya Nomura cree que reveló ‘Kingdom Hearts III’ de manera prematura
El anuncio oficial de esta nueva entrega de la saga dio mucho de que hablar en el E3 debido a su gran expectación, ahora en una entrevista para Famitsu el director de la franquicia, Tetsuya Nomura, comentó que la decisión de desvelarlo tal vez fue muy temprana:
“Han habido varías secuelas desde que salió Kingdom Hearts 2 y muchos fans probablemente ya estaban ansiosos, por lo que decidimos hacer el anuncio junto con Final Fantasy XV. Considerando la etapa de desarrollo en la que estamos, quizás fue un poco prematuro”.
De acuerdo con Nomura, la dirección visual del juego ha sido fuertemente solidificada en lo que vimos en el tráiler. Al igual que Final Fantasy XV, el equipo de desarrollo está usando el motor gráfico Luminous para adaptarlo tanto al PS4 como a Xbox One.
En cuanto a la historia, el creativo confirmó que Kingom Hearts III será una continuación de Dream Drop Distance y se convertirá en el capítulo final de la Dark Seeker Saga.
Vía FM
Fallece Hirō Isono, el mítico ilustrador de ‘Secret of Mana’
El artista y pintor japonés Hirō Isono, quien trabajó en la franquicia Mana (Seiken Densetsu en Japón), falleció a los 68 años el pasado 28 de mayo debido a una insuficiencia cardíaca.
Isono se graduó en la Universidad de Aichi en la Facultad de Bellas Artes en 1968 y trabajó como ilustrador y pintor desde 1970. Realizó dos libros ilustrados y par de novelas ligeras durante su carrera. En 1991, ofreció su arte a la nueva aventura de Squaresoft en ese momento: Seiken Densetsu - Final Fantasy Gaiden, conocido en América como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest.
Continuó haciendo ilustraciones a lo largo de toda la serie incluyendo Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) en 1993 y Heroes of Mana (Seiken Densetsu HEROES de MANA) en 2007.
Vía ANN











